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NVIDIA lanza DLSS 5 el 3 de septiembre con NBA 2K27 entre caídas de rendimiento y dudas

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NVIDIA lanza DLSS 5 el 3 de septiembre con NBA 2K27 entre caídas de rendimiento y dudas

NVIDIA lanza DLSS 5 este 3 de septiembre de 2026 a las 9 PM PT en el videojuego NBA 2K27, convirtiéndolo en el primer título comercial en implementar la tecnología de renderizado neuronal 3D presentadas por Jensen Huang en el evento GTC de marzo. La función busca transformar los gráficos en tiempo real mediante modelos de difusión, aunque las primeras filtraciones e integraciones no oficiales han dejado dudas sobre su viabilidad en tarjetas que no sean de gama entusiasta.

Cómo funciona el renderizado neuronal en DLSS 5

A diferencia de DLSS 4.x, que se limita al escalado de imagen reconstruyendo cuadros de menor resolución a través de redes neuronales, DLSS 5 aplica un modelo de difusión en espacio de píxeles llamado Pixel Space Diffusion Transformer Model. La herramienta toma la geometría completa, las texturas, la iluminación y los vectores de movimiento calculados por el motor del juego para añadir detalles fotorrealistas de luz y materiales sin inventar elementos al azar.

El modelo fue entrenado para interpretar semántica visual compleja como piel, cabello y tejidos. En NBA 2K27, el objetivo concreto es que la luz traspase las orejas de los jugadores de forma natural o que el sudor reaccione con precisión a los reflectores del estadio. Sin embargo, este proceso exige que el archivo DLL corra directo en la GPU, pesando 158 MB frente a los 72 MB que requiere DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Para revisar las últimas novedades del sector de componentes informáticos, puedes consultar nuestra sección de Hardware.

Caídas de fps y pruebas tempranas por modders

El camino hacia la salida oficial no estuvo exento de tropiezos. El pasado 26 de agosto, el usuario @renan_maniero detectó el archivo nvngx_dlssnr.dll (versión 310.8.0.0) en los ficheros del acceso anticipado del juego. Minutos más tarde, modders del proyecto RenoDX probaron la librería en títulos como Control. Los datos mostraron mejoras visuales sutiles acompañadas de una penalización severa en la fluidez de fotogramas.

Pruebas independientes con equipos equipados con procesadores Core i7-14700F y GPUs RTX 5080 registraron bajones en resolución 4K de 90 fps a unos 40 fps al encender DLSS 5. En el caso de la RTX 5070 Ti, la tasa descendió de 71 fps a 35 fps. Estos números coinciden con la estrategia de comunicación de la marca, que en sus datos oficiales solo ha compartido métricas de rendimiento para los modelos RTX 5090 y RTX 5080 a 4K.

Recepción en Gamescom y títulos confirmados

Durante la feria Gamescom 2026, la compañía mostró demostraciones jugables de NBA 2K27 antes del estreno público. La crítica especializada no reaccionó con el entusiasmo previsto por el equipo de marketing. Devindra Hardawar, periodista de Engadget, señaló que la función aportó algo de profundidad al rostro de un comerciante en un bazar y mejoró el aspecto de los jugadores de la NBA, pero descartó que la muestra tuviera un impacto tan radical como los primeros ejemplos de trazado de rayos.

La elección de un simulador de baloncesto para el debut resulta inusual. Aunque el videojuego utiliza escaneos de atletas reales, su ritmo de cámara y estilo visual no aprovechan el fotorrealismo de materiales del mismo modo que otros desarrollos en camino. La lista de próximos lanzamientos adaptados incluye:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Phantom Blade Zero
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Delta Force

Exclusividad de la serie RTX 50 y alternativas

El uso de DLSS 5 queda limitado exclusivamente a las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 Series de escritorio, portátiles y la plataforma GeForce NOW. Los usuarios de generaciones anteriores como la RTX 3090 o RTX 4090 no tendrán acceso a esta versión de la función. Como alternativa, NVIDIA ofrece DLSS 4.5 Ray Reconstruction, disponible en fase beta para toda la línea RTX, la cual permite optimizar la calidad de los rayos sin generar la carga computacional observada en el nuevo modelo de difusión.

La adopción inicial de esta tecnología recuerda a la llegada del trazado de rayos en Battlefield V durante 2018, cuando el costo en rendimiento sobrepasaba el beneficio estético para la mayoría del parque de usuarios instalados. La respuesta de los jugadores en los días posteriores al lanzamiento de NBA 2K27 determinará si el costo en fotogramas justifica la mejora visual en el juego cotidiano.

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