PS6: rendimiento duplicado frente a PS5 gracias a RDNA 5, según una filtración
La próxima PlayStation 6 podría duplicar el rendimiento de la PS5 en ciertas cargas de trabajo, según documentos internos de AMD filtrados por el conocido leaker Moore’s Law Is Dead. La clave estaría en la nueva arquitectura gráfica RDNA 5, que permitiría un salto de eficiencia notable sin necesidad de multiplicar por dos el número de núcleos de cómputo.
Simulaciones de AMD con una configuración temprana
Los datos provienen de un informe de AMD con aproximadamente dos años de antigüedad, que simulaba una GPU con un 25 % más de ancho de banda y un 33 % más de unidades de cómputo que la PS5. A pesar del incremento moderado en el papel, el rendimiento conseguido fue superior al doble. Esto sugiere que las mejoras arquitectónicas de RDNA 5, más que el aumento bruto de especificaciones, serían las responsables del avance.
La filtración se suma a otras informaciones sobre hardware futuro, como las pruebas de One UI 9.5 en el Galaxy S27 Ultra, que también reflejan la actividad de las marcas en etapas previas al lanzamiento.
Comparativa de especificaciones: PS5, PS5 Pro y PS6
Para entender la magnitud del cambio, conviene recordar las cifras. La PS5 estándar utiliza una GPU RDNA 2 con 36 unidades de cómputo y un ancho de banda de memoria de 448 GB/s. La PS5 Pro elevó esos números a 60 CU y 576 GB/s, aunque mantuvo la arquitectura RDNA 2 y una CPU Zen 2 con overclock.
En cambio, los rumores sobre la PS6 hablan de entre 52 y 55 unidades de cómputo RDNA 5, un ancho de banda de hasta 640 GB/s y una CPU Zen 6 de hasta diez núcleos. La combinación de un proceso de fabricación más moderno y una arquitectura con soporte nativo para trazado de rayos e inteligencia artificial daría como resultado un salto mucho mayor que el visto entre la PS5 y su revisión Pro.
RDNA 5, el motor de rendimiento de la PS6
La arquitectura RDNA 5 incorporaría mejoras sustanciales en la eficiencia de las unidades de cómputo y aceleradores dedicados para ray tracing y cargas de IA. Estas novedades explicarían por qué una configuración con solo 55 CU podría duplicar el rendimiento en rasterización y multiplicar por doce la capacidad en trazado de rayos frente a la consola actual.
En el ámbito de los videojuegos, esto se traduce en escenarios con iluminación global, reflejos y sombras mucho más realistas sin comprometer la fluidez, algo que hoy por hoy sigue siendo un desafío incluso en PC de gama alta.
Rendimiento en rasterización y posible 4K a 120 FPS
Las estimaciones apuntan a que la PS6 ofrecería entre 2,5 y 3 veces el rendimiento en rasterización de la PS5 original. Ese margen permitiría subir la resolución, la distancia de dibujado y la complejidad de las texturas sin perder cuadros por segundo. Con ayuda de tecnologías de reescalado como PSSR (la solución de Sony) o una evolución de FSR de AMD, la consola podría aspirar a resoluciones 4K con tasas de refresco de hasta 120 FPS en determinados modos gráficos.
No obstante, alcanzar 4K y 120 FPS nativos en todos los títulos es poco realista. Los estudios seguirán apoyándose en resolución dinámica, reconstrucción de imagen y generación de fotogramas para mantener la calidad visual sin disparar el consumo eléctrico.
El gran salto está en el trazado de rayos
Donde la PS6 marcaría distancias es en el trazado de rayos. Los documentos filtrados sugieren una mejora de entre seis y doce veces respecto a la PS5. Esto haría viables modos de calidad con iluminación completa en juegos de mundo abierto, efectos que actualmente exigen tarjetas gráficas de escritorio muy costosas.
Parte del mérito recaería en los bloques especializados de RDNA 5 para ray tracing e IA, que reducirían la carga sobre los núcleos de sombreado y permitirían mantener altas tasas de fotogramas.
Cautela con las cifras y el documento de AMD
El informe de AMD que dio pie a la filtración tiene unos dos años, así que las configuraciones simuladas podrían estar lejos del diseño final de la consola. Las pruebas internas suelen ejecutarse en condiciones controladas que no reflejan las limitaciones reales de un producto de consumo: refrigeración, consumo energético, ancho de banda efectivo de memoria y sistema operativo influyen directamente en la experiencia.
Algunos análisis independientes consideran que ciertos números, como los 40 TFLOPS o un consumo de 160 W, son demasiado optimistas sin avances importantes en la eficiencia de los transistores. Por ello, las cifras deben tomarse como un indicio, no como una hoja de ruta confirmada.
Lanzamiento esperado entre 2027 y 2028
Sony no ha hecho ningún anuncio oficial sobre la sucesora de la PS5. De acuerdo con los ciclos de generaciones anteriores y los comentarios recogidos por la industria, la ventana de lanzamiento más probable para la PlayStation 6 se situaría entre finales de 2027 y mediados de 2028. Hasta entonces, todas las especificaciones provienen de pruebas de ingeniería y documentos internos que pueden cambiar.
Comunidad Arepa
Únete a nuestros canales principales


