Roblox abre su motor de creación con IA: Build llega a Serbia, Singapur y escritorio
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Roblox anunció el pasado jueves, en el marco de su Roblox Developer Conference (RDC), que Build, su generador de videojuegos a partir de un prompt de texto, deja de ser exclusivo de Nueva Zelanda y se expande a Serbia y Singapur, además de estrenarse en escritorio. El anuncio incluye un cambio mayor: los creadores podrán publicar sus juegos como apps independientes en móvil, PC y consolas, y los jugadores no necesitarán una cuenta en Roblox para abrirlos.
Qué es Roblox Build y cómo funciona
Build permite que cualquier usuario describa un juego en una sola frase. El ejemplo que da la compañía: «Hagamos un juego de aventuras acogedor en un bosque denso». El sistema genera la mecánica, los personajes, el entorno sonoro y el estilo visual.
El alpha arrancó el 28 de julio, limitado a usuarios de Nueva Zelanda de 9 años o más con edad verificada. Con la expansión anunciada en la RDC, esa restricción geográfica se rompe por primera vez.
Roblox Build pasa del móvil al escritorio
La llegada al escritorio importa porque los creadores más serios de Roblox trabajan en PC, no en móvil. Hasta ahora Build era solo móvil, lo que limitaba su adopción entre quienes producen los contenidos más elaborados de la plataforma.
Antes de finales de 2026, Roblox añadirá un generador de escenas por prompt dentro de Roblox Studio, la herramienta de escritorio para creadores avanzados. La IA generativa entra así en el flujo de trabajo de los creadores experimentados, no solo en el de los principiantes.
Juegos publicados como apps independientes fuera de Roblox
Roblox lleva 20 años como plataforma cerrada: sus juegos solo existen dentro de Roblox, requieren la app y obligan a creador y jugador a operar dentro del sistema. Con el nuevo modelo, el motor de Roblox puede sostener un juego que se distribuye en la App Store o en Steam sin que el usuario sepa que corre sobre la misma tecnología.
La compañía también anunció juego en navegador (play-in-browser) para finales de 2026 y modo offline para mediados de 2027.
El problema del «AI slop» y el ranking por retención
El problema que arrastran todos los sistemas de generación de juegos con IA es el mismo que documenta el GDC 2026: el 52% de los profesionales de la industria cree que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en el sector porque reduce la barrera de entrada hasta el punto en que el volumen aplasta la calidad.
Roblox responde con su mecanismo de descubrimiento. Los juegos generados con Build se ranquean en la plataforma igual que todos los demás, por retención de jugadores. Si nadie lo juega, nadie lo encuentra. La plataforma no va a empujar juegos malos solo porque los generó una IA.
La crítica a esa respuesta es que el cálculo de calidad por retención funciona bien para juegos que ya tienen audiencia, pero discrimina sistemáticamente los juegos nuevos de creadores sin comunidad previa.
Monetización: lo que el anuncio todavía no detalla
En el modelo actual, los creadores de Roblox monetizan a través de Robux, la moneda virtual de la plataforma, y del Developer Exchange, que convierte Robux en dinero real a un tipo de cambio que Roblox controla.
Si un juego se puede distribuir como app independiente en la App Store o en Steam, el creador podría en teoría cobrar directamente al jugador sin que Roblox actúe como intermediario. Eso requiere condiciones de distribución que la empresa aún no ha publicado.
Meta Pocket, Unreal Engine 6 y Unity: la competencia
Meta Pocket lanzó en Estados Unidos en agosto de 2026 y hace algo parecido a Build, pero para minijuegos sociales compartibles en el feed de Meta. Unreal Engine 6, anunciado en junio de 2026, integró IA generativa en su motor y también permite acceder a la base de jugadores de Fortnite.
La competencia más directa, sin embargo, es Unity Technologies, el motor más usado del mundo para juegos móviles independientes. Su modelo de distribución es el que Roblox intenta replicar: motor gratuito, juegos distribuidos en cualquier plataforma y una comisión o cuota para la empresa. La controversia de Unity en 2023, cuando cambió retroactivamente sus condiciones e intentó cobrar por instalación, dejó a muchos desarrolladores evaluando alternativas. Mientras tanto, otras plataformas también ajustan cómo llegan los juegos al usuario, como el tope de horas que Xbox Cloud Gaming aplicará desde noviembre.
Privacidad de menores y regulación
La versión sin cuenta de Roblox tiene implicaciones para la privacidad de menores. Si un juego hecho con el motor de Roblox corre en el navegador sin que el jugador tenga cuenta, no habrá sistema de verificación de edad ni control parental de Roblox aplicable.
Las leyes que Newsom firmó esta semana en California y el Digital Services Act en Europa podrían crear fricciones regulatorias para esa distribución abierta si los juegos quedan accesibles a menores sin las protecciones que aplica la plataforma central. Roblox todavía no ha publicado los detalles de esa arquitectura.
Llevamos siguiendo la evolución de Build desde el anuncio original del 17 de julio de 2026. La movida de las apps independientes es la más arriesgada de las anunciadas hoy: si funciona, Roblox se convierte en una tecnología de motor de juegos con distribución abierta, más parecida a Unity o Unreal que a una plataforma cerrada. Si no funciona, el riesgo es que sus mejores creadores migren a plataformas donde puedan monetizar con más control.
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