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PS6 y Xbox Helix apuntan a ser cuatro veces más potentes que PS5

PUB POR Jose Miguel Gonzalez
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PS6 y Xbox Helix apuntan a ser cuatro veces más potentes que PS5

Las filtraciones sobre PS6 y Xbox Helix apuntan a un salto considerable: PS6 tendría 40 TFLOPS y Xbox Helix 56 TFLOPS, lo que representa unas cuatro veces la potencia de la PS5 base (10 TFLOPS). Los datos provienen del insider KeplerL2, citado en un foro, y aunque no son oficiales, reavivan el debate sobre si la potencia bruta es suficiente para convencer a los jugadores ante precios que podrían superar los 1.000 dolares.

PS6 y Xbox Helix: las cifras filtradas

Según KeplerL2, la PS6 alcanzaría 40 TFLOPS y la próxima Xbox, conocida como Project Helix, llegaría a 56 TFLOPS. Para ponerlo en contexto, la PS5 base tiene 10 TFLOPS y la PS5 Pro 16,7 TFLOPS. También se ha rumoreado que la PS6 contaría con 24 GB de memoria GDDR7, según informaciones previas. Aunque Mark Cerny, arquitecto de PS4 y PS5, ya ha dicho que la generación actual no se mide solo en teraflops y que técnicas de escalado importan más, las cifras sirven para anticipar el salto.

Más allá de los números, la pregunta que muchos se hacen es qué más ofrecerán estas máquinas. Las filtraciones sobre PS6 apuntan a un rendimiento duplicado con RDNA 5, pero el contexto importa.

Potencia no es suficiente: el reto del precio

Han pasado casi seis años desde el lanzamiento de PS5 y Xbox Series, y buena parte del catálogo sigue llegando a las consolas de anterior generación. Incluso GTA VI, que se espera como el juego que mejor exprima la generación actual, se ha mostrado en una PS5 base de 10 TFLOPS con un nivel técnico impactante. La PS5 Pro ya despliega 16,7 TFLOPS, pero pocos juegos aprovechan esa diferencia.

El problema es el costo. La Xbox Series pasó de 500 a 800 dolares y la PS5 ya va por 650 dolares. Los rumores sitúan a las nuevas consolas por encima de los 1.000 dolares. Si a eso se suman movimientos anticonsumidor como la eliminación de los juegos en formato físico y las limitaciones de Xbox Cloud Gaming a 15 horas mensuales, la propuesta de valor se debilita para muchos.

Qué más pueden ofrecer PS6 y Xbox Helix

El autor del artículo original confiesa que ha sido early adopter: compró PS2 por Gran Turismo 3, Xbox 360 por Gears of War y Xbox One por Ryse. Con PS5 y Xbox Series, la compra fue más por inercia. Ahora, con un PC capaz, una Steam Deck y una Nintendo Switch 2, la promesa de gráficos apabullantes ya no le alcanza. La portabilidad y el catálogo de esas plataformas le ofrecen algo que las consolas de sobremesa tradicionales no cubren.

Para que PS6 y Xbox Helix resulten atractivas, no bastará con teraflops. Necesitarán demostrar que ofrecen experiencias distintas, ya sea con retrocompatibilidad total, servicios mejorados o funciones que justifiquen el desembolso. El memo filtrado sobre Project Helix sugiere que será retrocompatible con todas las generaciones, lo que podría ser un argumento a favor.

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